Pravidla karetní hry

LEJE („Chčije“)

Principiálně tato hra vychází z oblíbené, a v české kotlině dobře známé, hry prší, ale v mnoha ohledech jí doplňuje a vylepšuje.

Základní pravidla

Budete potřebovat balíček mariášových karet (32 listů).

Rozdávající hráč (zpravidla ten, který v předchozí hře prohrál) zamíchá karty a rozdá libovolný počet:

  • Otevřených: Lícem vzhůru na stole. Tyto karty zůstanou odkryté, dokud je hráč nepoužije.
  • Zakrytých: Lícem dolů. Tyto karty drží hráči v ruce.

Minimální počet karet pro hru je jedna – této hře se říká jednoaktovka. Cílem hry je zbavit se co nejdříve všech karet.

Funkce jednotlivých karet

Sedmička: Na sedmičku líže hráč ve směru hry 2 karty, může jí ale přebít další sedmičkou a tím musí lízat následující hráč karty čtyři atd. Další variantou je přebití sedmičky osmičkou stejné barvy viz níže...

Osmička: Osmička přebíjí sedmičku stejné barvy. Tímto krokem se lízací povinnost vrací na hráče předchozího, přičítá se jedna karta a ten může pro přebití této osmičky použít další osmičku, pokud ji má (další sedmičku již na přebití nemůže použít). Maximální počet karet pro lízání je tedy 4*2+4*1=12. Při přebití sedmičky osmičkou se zároveň mění směr hry.

Devítka: Devítka cuká - tzn. že hraje předchozí hráč, ale na směru hry se nic nemění. Pokud i předchozí hráč hodí devítku, cukne hra na dalšího předchozího hráče atd.

Desítka: Desítka otáčí směr hry - od té chvíle se prostě hraje na druhou stranu včetně začátku hry viz začátek hry.

Spodek: Měnič hodnoty (7,8,9,10,spodek,svršek,král,eso). Tuto kartu lze hodit na libovolnou kartu kromě 7 (pokud má lízat) nebo esa (pokud má stát).

Svršek: Měnič barvy (červené, zelené, koule, žaludy). Tuto kartu lze hodit na libovolnou kartu kromě 7 (pokud má lízat) nebo esa (pokud má stát).

Král: Na krále se zdraví, forma je libovolná (např. dobrý den, nazdar). Zdraví se vždy, i když jej pozdravil předchozí hráč.

Eso: Na eso se stojí, lze jej přebít dalším esem. Výjimkou je akční eso, na které se nestojí, viz akční karty.

Akční karty (například zelené)

Akční měnič (spodek/svršek)

Blokuje jedno celé kolo všechny funkce karet. Na sedmičku se nelíže, král se nezdraví, na eso se nestojí, nehlásí se poslední karta ani vítězství. Výjimkou je akční eso, na které se naopak stojí.

Akční Král

Hráč musí ohlásit „měníme“ (všichni pošlou 1 kartu proti směru hry) nebo „neměníme“ a nic se neděje.

Akční Eso

Na akční eso se nestojí (pokud ovšem není akční kolo).

Začátek hry

Po zamíchání balíčku karet hráč rozdá každému hráči libovolný počet (otevřených i zakrytých) karet (každému stejně) a jednu kartu otočí. Zbytek slouží jako balík pro lízání (dojde-li tento tak se otočí ten, na který se hraje a hra pokračuje). Pokud rozdávající otočí jako první kartu:

  • Sedmičku: Normálně platí, hraje/líže hráč po směru hodinových ručiček.
  • Devítku: Hraje sám (tj. ten co rozdával). Může zahlásit „Šulista“ případně „Šulibrk“. Hraje se normílně po směru hodinových ručiček.
  • Desítku: Hraje hráč po pravici rozdávajícího a hraje se proti směru hodinových ručiček.
  • Spodek/svršek: Dle karty zespodu balíčku se určí, na jakou barvu či hodnotu se mění. Pokud se jedná o akčního (zeleného) měniče, platí blokace, viz akční karty.
  • Král: V případě akčního (zeleného) krále rozdávající ohlásí měníme/neměníme. Následně hráč po levici musí zdravit.
  • Eso: Platí, hráč po levici rozdávajícího stojí, pokud ho nemůže přebít nebo eso není akční (zelené).

Konec hry

Zbavením se poslední karty hra pro tohoto hráče končí. Pokud je první musí ohlásit „prší - zmokne ti prádlo“ (akceptováno je jakékoliv prohlášení, které obsahuje slova „prší“ a „prádlo“). Za neukončenou hru se považuje situace, kdy například ve dvou hráčích odhodí hráč jako poslední kartu sedmičku, ale protihráč tuto přebije jinou sedmičkou či osmičkou stejné barvy. Podobná situace může nastat hozením esa, na které se stojí, pokud protihráč nahlásí, že stojí. Klasickým případem „vrácením do hry“ je:

  • Odhození devítky jako poslední karty, když hráč předchozí odhodí sedmičku.
  • Opomenutí hlášky „prší - zmokne ti prádlo“.
  • Jakákoli další chyba viz penalizace se hráč vrací do hry a líže 2 karty.

Penalizace

Za chyby se platí a za každou chybu si chybující líže dvě karty. Tato chyba ho ovšem nezbavuje povinnosti hrát (čili když nemůže hrát, líže ještě jednu). Výčet obvyklých chyb:

  • Odhodí kartu když neměl hrát (kartu si vezme zpět a k tomu 2 další).
  • Lízne si špatný počet karet.
  • Zapomene stát resp. nestát na eso.
  • Nepozdraví resp. pozdraví krále.
  • Neohlásí měníme resp. neměníme při vhození akčního (zeleného) krále.
  • Neohlásí, respektive ohlásí, když neměl poslední kartu.
  • Neohlásí resp. ohlásí když neměl po skončení hry „prší - zmokne ti prádlo“.
  • Mění na hodnotu svrškem resp. na barvu spodkem.
  • Pokud hráč líže během akčního (zeleného) kola musí karty obrátit lícem nahoru.

Hodnocení

Pro více hráčů se doporučuje počítání plus jedna, mínus jedna. Čili hráč, který vyhrál si přičte bod, ten co prohrál si bod odečte. Je to tedy nezávislé na počtu hráčů a součet po každém kole musí být vždy nula. Což se dá po každém kole zkontrolovat. Dobrým zvykem bývá při vynulování skóre (všichni hráči mají shodně nulu) objednat rundu panáků (není povinné pro děti a mladistvé).


Speciality pro zdatné hráče

1. Akční karty jsou pro každou hru jiné a řídí se tím, která barva je otočena rozdávajícím z balíčku, případně hráč po pravici rozdávajícího před rozdáním karet sejme akční barvu. 2. Jednotlivá pravidla se zavádějí postupně a to tak, že ten kdo hru vyhraje, sám určí nové pravidlo pro další hry. Pravidla se tedy postupně nabalují. Je také možno místo zavedení nového pravidla jedno z užívaných pravidel zrušit. Pravidla mohou být libovolná, tzn. nemusí být uvedena v tomto návodu. S jednou kartou může být svázán libovolný počet pravidel. Porušení vlastního pravidla se může penalizovat dvojitou sazbou.